DirectQB
Autor: Angelo Mottola
DirectQB ist eine komplett in Assembler 386 geschriebene Spiele-Programmierungs-
Bibliothek für QuickBasic 4.5. Vorwiegend geschrieben, um die schwachen Grafik-,
Eingabe- und Sound-Fähigkeiten von QB zu verbessern; es arbeitet im Bildschirm-
Modus 13h (320x200 mit 256 Farben - der übliche SCREEN 13 für QB), unterstützt
die Eingabegeräte Tastatur, Maus und Joystick und hat eine integrierte Sound-Engine,
die mit den meisten SB-kompatiblen Soundkarten zusammenarbeitet.
Future.Library 3.5
Autor: Future Software
Umfassende SVGA-Bibliothek für QuickBASIC 4.5; herausragende Merkmale sind u.a.:
* Verschiedene Auflösungs-Modi bis zu 2048x1536 mit 8/15/16/32 bit Farben
* Paging - für ruckelfreie Animationen
* Bilder laden: BMP/PCX/GIF - auch animierte GIF-Dateien
* Laden/abspielen von WAVE-Sound-Dateien
* Timer: arbeitet schneller als der normale QB-Timer
* Mausunterstützung in SVGA und regulären QB-Screens
* Erweiteter Speicher: EMS- und XMS-Unterstützung
* Tastatur- und Joystick-Funktionen
... und vieles mehr.
Future.Library 3
Autor: Future Software
Future.Library 3 für QuickBasic 7.1 alias QBX - siehe obenstehende Beschreibung.
RelLib
Autor: Relsoft
RelLib ist eine SEHR SCHNELLE Spiele-Programmier-Bibliothek im "Screen 13"-Modus,
vorwiegend in Maschinensprache erstellt mit dem einzigen Ziel: GESCHWINDIGKEIT ...
SVGAQB 2.6
Autor: Zephyr Software
SVGAQB, eine Super-VGA Grafik-Bibliothek, ist für den Gebrauch mit MS QuickBasic 4.5
bestimmt und wurde für bestmögliche Geschwindigkeit zu 100% in Maschinensprache
geschrieben. Dem QuickBASIC-Programmierer wird eine bequeme Schnittstelle zu den
hohen Auflösungen und Farbtiefen moderner SVGA-Grafikkarten geboten. Diese Grafik-
Bibliothek erkennt automatisch die installierte Grafikkarte und deren Speicher.
Somit ist der Progammierer in der Lage, Grafikprogramme zu schreiben, die mit den
meisten SVGA-Karten laufen, ohne für jede Grafikkarte spezielle Versionen zu erstellen.
Über 100 Subroutinen und Funktionen stehen zur Verfügung.
SVGAPV 2.6
Autor: Zephyr Software
Grafik-Bibliothek für QuickBasic 7.1 & VBDOS - siehe obenstehende Beschreibung.
UGL
Autor: v1ctor & Blitz
UGL ist eine Bibliothek für die Spiele-Entwicklung in Microsoft QuickBasic 4.x und höher
(einschließlich Visual Basic für DOS 1.x) und in reinem x86 Assembler programmiert.
Hier eine (unvollständige) Liste der Möglichkeiten, die UGL bietet:
- Performance (Geschwindigkeit)
- Schutz vor Abstürzen durch falschen Programmcode
- Ein kompletter Satz von 2D Sprite-Routinen
- Eine stattliche Anzahl an Polygon-Routinen
- Einfache aber mächtige Schnittstelle
- Unbegrenzt viele parallel laufende Timer
- Ein Sound-Mixer, der mehrere Samples
(16bit 44.1 kHz Stereo) parallel abspielen kann
- Ein Debugger, der hilft, angezeigte Fehler schon zu der Zeit zu beheben,
in der sie auftreten